ゼウス・ヴァルカン降臨 - 芭絲特 x 歐西里斯



備前帳
因前陣子有打回火赫拉回來,戰乙女的進化,就只差火宙斯…
而剛好有開,就花一天拚拚看了…

隊伍選擇上,試過雙覺醒芭絲特。
但血量回復等無法應付互毆等磨隊戰法,另外火吸收關卡上也失地利等,改配歐西里斯的隊伍來打。
至於其他隊,強度不夠或是還未成形等。

實際打的話
總而言之…翻車翻很慘。
常因缺心回不夠、缺木珠無力攻擊、轉珠無能等等原因翻車…

能過,多少是幸運眷顧啊。

隊伍:
木火 覺醒芭絲特
木暗 諸葛亮
水木 騎乘騎士
木光 玄武
木木 木天使
木      歐西里斯

基本上全滿覺,芭絲特、諸葛亮、玄武滿等,其他等級 90以上。
血加成後 23724.

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第一關:
花一輪時間清掉 雞身蛇尾弄出來的妨礙珠,下輪再打。
留哪隻無所謂,也無法控制。
這邊最多拖 1-2 回。




第二關:
主要麻煩點之一
先制 火吸收 10回 次動的 降火珠 5回,芭絲特因有火屬,所以這邊等於必定要拉鋸戰…
無法以高火力壓過的話,芭絲特就麻煩…,直到換成歐西里斯配對,狀況就好多。

因無法控制的關係,就直接打。
不過第一下可用不拉火珠的方式,接下來就不管,也無法管。
總之,不斷心、高 Combo 回血即可慢慢磨。
等火吸收結束或是中間火力壓過,即可過關。
因必定的拉鋸戰,此時技能大都會跳起。

第三關:
三回合後斬殺,時間夠打。
只要別故障、計算錯誤之類的…

第四關:
麻煩點之二
六回一次的重擊,過 50%下的大回復…
打法只有
1.打一打再爆發打死。
試著不拉雙體打,有意的控制 Combo 數,應可。
2.能力夠的話,一次爆發帶走
看狀況、盤面等,若是時間、不夠力等,可開技輔助。
大約 7顆木珠,拉雙體加高 Combo,傷害應該就夠。

第五關:
一般這邊也可儲技,理盤面等,但因全屬性都有,所以大都直接帶走。
沒意外的話 2 回才動,與前半水屬,再來有其首回必動,所以有三回可打。一雙體與高 Combo 大都無問題。

第六關:
無毒或固傷,所以直接打。
控制打點、過 50%需留心珠,問題點大都是 50% 後 99% 的攻擊,注意心珠等就無大問題。
前半控制,近 50% 來次全打,被 99% 後補血兼打掉。




接下來的可說是火宙降臨的主要麻煩點之三、四、五。
這邊只要能連續爆技,基本上就無大問題。
但相對的只要有點差錯就極容易翻車。

第七關:
主要綁人加打擊,由於已被天降妨礙珠,所以看保險點開技帶走。
若是能磨的隊伍,就注意別斷心等等的。

第八關:
皆是大傷害的火赫拉… 50%以上會綁水屬,所以得要在首動、必動之間予以打倒。
大約是
第一動開技,打到 50%下避開封水,赫拉首動放盾。
血量雖可撐一擊,但下關也有先制所以…
第二動打到 25%或帶走,赫拉必動(血量注意過 15477,免得必動轉攻擊)
第三動,若是之前無打倒,此回必要完成。

第九關:
血量注意要過 5229,另開場黑屏。
可先截圖或是花一回合清,被打 99%後,開木天使轉心回血。
前幾次最好的成績都翻在這,需重點注意。

50%下會黑屏、大傷輪流攻來,前動時就可先截圖,只要盤面不差,可順利帶走。
若無法,可再開技帶走。

第十關:
基本上注意血量,不斷心就無大問題。
消盤面水珠、拉高 Combo 回血,前段慢慢磨即可。
爆發一波也可,但因火剋屬,所以效益不大。

火宙滿血,開諸葛亮、玄武、歐西里斯修陣,約打45-48%左右。

打到 50%下轉光,即可爆發一波帶走。
注意火力,別打至 30%下。

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